Futuresalt Entertainment LTD
Our Main Three Keys

Tworzymy innowacyjne logiczne gry mobilne
które są świetną rozrywką, angażują do aktywnego myślenia,
oraz wspierają ochronę środowiska.

Nasze gry...

Nasze gry to dobrze zagospodarowany czasy

to dobrze
zagospodarowany czas

Nasze gry rozwijają i edukują

rozwijają
i edukują

Nasze gry dbają o środowisko

dbają
o środowisko

Nasze gry łączą ludzi w mądry sposób

łączą ludzi...
w mądry sposób

Nasze gry na pewno Cię zaskoczą

i na pewno
Cię zaskoczą!

Gra logiczna Matches Cup

Pierwsza gra logiczna od Futuresalt Entertainment



Gra logiczna Cross Equations

Uratuj zwierzaki na świecie rozwiązując ciekawe zagadki!



Toymmandooo Platformowa strzelanka logiczna

Zbieraj klejnoty, walcz z zombie i odkrywaj tajemnicze miejsca!



Nasz zespół

Futuresalt Entertainment CEO & CTO Łukasz Klejnberg

Łukasz (Luke) Klejnberg

CEO & CTO


Założyciel Futuresalt Entertainment.
Od najmłodszych lat pasjonuję się technologiami. Przeszedłem drogę od 8 bitowych komputerów do ówczesnych i mam nadzieję, że następne będą komputery kwantowe. Uwielbiam gry w gatunku logicznym, action-RPG oraz planszowe. Specjalizuję się w bezpieczeństwie i serwerach TCP/IP. Pasjonat technologii VR/AR i Unity 3D od początków jego istnienia.
Aktywnie w branży IT od 20 lat.

Ulubione gry: Diablo firmy Blizzard, Terraformacja Marsa.

Futuresalt Entertainment COO Beata Klejnberg

Beata Klejnberg

COO & Designer & Q&A


Matematyk, nauczyciel z pasją. Lubię gry logiczne, strategiczne, wymagające planowania, maksymalnego skupienia.
Bardzo lubię 8 i 16 bitowe gry. Dawno temu często grałam w Fortunę, którą uwielbiałam i ją mam do dziś.

Ulubione gry: Terraformacja Marsa.

Futuresalt Entertainment Senior Unity Developer Andrzej Klejnberg

Andrzej Klejnberg

Senior Unity3D Developer


Lubię grać w gry, które wymagają myślenia. Programuję już od liceum, zaczynając od komputera Atari.
Na studiach programowałem w systemach służących do obliczeń.
Obecnie programuję w Javie, Unity i PHP.

Ulubione gry: Pasjanse i szachy.

Futuresalt Entertainment Senior Unity Developer Przemysław Jarosz

Przemysław Jarosz

Senior Unity 3D Developer


Programuję do ponad 4 lat, lubię poznawać nowe technologie, które mogę wykorzystać w pracy oraz poza nią. Lubię grać w różne gry mobilne, szczególnie gry logiczne, choć czasami wpadnie jakaś mniej wymagająca dla odmóżdżenia :)
Poza pracą lubię uprawiać sporty wodne takie jak pływanie, czy żeglowanie.

Ulubione gry: Elevate oraz Wordscapes.

Futuresalt Entertainment PR Przemysław Kozera

Przemysław Kozera

PR & Marketing


Jestem specjalistą PR z ponad 7-letnim doświadczeniem, głównie w branży IT i retail. Specjalizuję się w komunikacji marek z branży IT, FMCG oraz startupów.
Korzystam z tradycyjnych narzędzi PR, jak i rozwiązań digitalowych.
Świat gier, zarówno tych video, jak i analogowych towarzyszy mi od najmłodszych lat. W kategorii gier tradycyjnych reprezentowałem Polskę w grze abstrakcyjnej "hex".
Jeśli zaś chodzi o gry video, to najbardziej lubię relaksować się grając w Fifę.

Ulubione gry: FIFA, For Honor, Cities Skylines.

Futuresalt Entertainment Game Designer Piotr Chojecki

Piotr Chojecki

Game designer


Dusza artystyczna, pełna entuzjazmu i optymizmu. Lubi karmić zmysły obrazem i dźwiękiem przez co posiada szerokie doświadczenie w zakresie grafiki. Pasjonat współczesnych gier Indie i casual. Jako dziecko wrażenia na nim wywarły automaty z Donkey Kong, Pac-Man i wiele innych legend w ówczesnych salonach gier. Kolejnie został oczarowany takimi komputerami jak Amstrad, Atari, Commodore czy Amiga, by w końcu stać się szczęśliwym posiadaczem konsoli Nintendo, Pegasusa, a później rewolucyjnej Playstation. Rolę gracza zamienił na game designera. Aktualnie widzi potencjał w technologii AR/MR, która jak mówi „to będą nowe czasy i nowe możliwości, o których nikomu się nie śniło w anime czy książkach SF”.

Futuresalt Entertainment Music Composer Sławomir Zając

Sławomir Zając

Composer Sound & Music


10 PRINT "HELLO!"
Zepsułem 4 joysticki grając w Decathlon na Atari 65 XE. Bez joysticka mogłem grać tylko w ROBBO (ukochana gra logiczna) i... programować w BASICu.
Następny był PC 486 i tysiące świetnych gier: Cywilizacja, Settlers, Duke Nukem 3D i wiele, wiele innych. W tym czasie zacząłem tworzyć muzykę za pomocą Scream Trackera, a następnie Impulse Trackera. Obecnie tworzę muzykę głównie w Reaperze i Reasonie.

Ulubione gry: Grałem w setki gier, z których najmilej wspominam FlatOut2, Wii Mario Kart, Fallout New Vegas, Half-Life 2, Stacrafta 1 i 2, Quake`a, Wiedźmina 3 i... a niech to, wszystkie gry miło wspominam :)

Sound Cloud: soundcloud.com/chafer

This site uses cookies to improve and facilitate access to the website and statistical data. By continuing to use this site, you accept this state of affairs.
ROZUMIEM I AKCEPTUJĘ